قام المحركان العتيقان أُولي جونستون (Ollie Johnston) و ( فرانك توماس - Frank Thomas(animator) ) في العام 1981 بتقديم مبادئ التحريك الاثني عشر للمرة الاولى الى العالم في كتابهما وهم الحياة: انيميشن ديزني (The Illusion of Life: Disney Animation) __ والذي يعتبر بالنسبة لي بمثابة احدى الكتب المقدسة بالنسبة الى كل من يريد ان يحترف التحريك او يدرسه او يهوى صناعته، لذا انصح ان تقوم انت بقرآته ايضا ان كنت تريد ان تصقل موهبتك في علم وفن التحريك. يعتبر ذاك الكتاب بالاضافة الى كتاب عدة بقاء المحرك للكاتب ريتشارد ويليامز (The Animators Survival Kit - Richard Williams) مهما ايضا لإحتوائه هو الاخر كسابقه على ملخصات مذهلة وشروحات وخدع وغيرها من الصور التي تعتبر بمثابة مراجع للحركة __ في ذاك الكتاب (وهم الحياة)، قام الكاتبان بشرح السبل التي عمل عليها استديو ديزني والمحركين وغيرهم من طافم العمل في الاستديو الى ان توصلوا لهذه المبادئ الاثني عشر والتي اصبحت بمثابة اساس للحركة عند انتاج افلامهم ومسلسلاتهم منذ العام 1930. الى ان اصبحت تعتبر اليوم (العام: 2020) من الاهم عند التحريك وخلق وهم الحركة الذي يستخدم في مجالات شتى وتقنيات يمكن ان تراها لا تنتمي الى الفن او الانتاج السنمائي او الرسوم المتحركة بصلة. فحتى لوائح البرامج / المواقع / التطبيقات والالعاب وغيرها اليوم. اصبحت تستخدم هذه المبادئ لكي تصبح اكثر جاذبية للمستخدم ومريحة للعين بصورة طبيعية، وذلك لانها تتصرف بنفس الاسلوب الذي قد اعتدنا عليه. إقرأ عن تاريخ التحريك - a brief of animation history أو إقرأ المزيد عن أهم ثلاثة كتب على كل انيميتر (مُحرك) أن يقرأها.
في هذه المقال سنقوم بشرح هذه المبادئ الاثني عشر وشرح مضمونها واهداف استخدام كل واحدة منها باستخدام الصور الثابتة والمتحركة كامثلة
انقر على كل رابط في الاسفل ليتم نقلك الى المقال المخصص بكل مبدأ.
مبادئ التحريك الاثني عشر:
- المطّ والفعص
Squash and stretch
- التوقع
Anticipation
- الاخراج المسرحي
Staging
- تصرف مباشر الى الامام و موقع لموقع
Straight ahead action and pose to pose
- التتابع و التصرف المتداخل
Follow through and overlapping action
- اراحة لـ و اراحة من
Ease in and ease out
- القوس
Arc
- تصرف ثانوي
Secondary action
- التوقيت
Timing
- المبالغة
Exaggeration
- الرسم المتين (المتقن)
Solid drawing
- الجاذبية (اغرائيا)
Appeal
لا تخلو افلام الانيميشين الثنائي الابعاد والثلاثي الابعاد والانمي الياباني والمقاطع القصيرة والدعائية والمؤثرات البصرية وحتى لوائح البرامج والتطبيقات الحديثة، من وجود مزيج من هذه المبادئ بصورة متناغمة تعمل سويًا لتحقيق هدف واحد وهو خلق الوهم - وهم الحركة. فتلك الاجسام والاشكال والرسومات الخالية من الارواح لا تقدر الحركة للعين البشرية لتكون مطابقة لما نراه بأعيننا دائمًا مع العلم ان ما يميز افلام الكارتون عن الواقع هو شيء واحد وهو المبالغة الشديدة وهي من اهم مبادئ التحريك. فكلما زادت المبالغة زاد اعتقاد عقل المشاهد بأن المشهد غير طبيعي. والعكس صحيح.
عليك ان تعرف معايير استخدام هذه المبادئ لتتناسب مع طبيعة ما تريد ان تجعل عقل المشاهد يصدق من وهم للحركة المتأثرة بالسرعة والمرونة والجاذبية والوزن والكتلة والكثافة وكله بحسب هوية الحركة التي تعمل عليها.